RGSS for RPGXP

1.特に注意書きがない限りScene_Debugより下で、かつ、Mainより上に貼り付けて下さい。
2.公開しているスクリプトを単体で使用した事による不具合につきましては、できうる限り善処します。
不具合の報告に関しては、掲示板内にある不具合報告スレにてお願いします。
但し、他に別のスクリプトと併用した事による不具合に関しては対処いたしかねます。
3. 2.サポート対象外のスクリプト素材は、不具合が出てもそのままにさせて頂きます。 ご了承下さい。

(S):動作サンプルプロジェクト付き

バトル系
連撃(S)
敵の複数回行動
連続スキル攻撃
バトルのリトライ
連撃コンプリート
連撃のフィニッシュブロー
スキルシフト
エネミーがスキルをラーニング
全員行動不能(戦闘中自然治癒不能型ST)で全滅(S)
バトルの格闘場化(S)
似非オートバトル
アクターの複数回行動
受けたステートによってスリップダメージ量変化(RTAB対応版もあります。)
同じエネミーが通常とは違うアイテムを落とす
ステート解除タイミングの変更
バトルリセット
一時的に能力値を上下させるスキル
スキルを受けると解除するステート
ステート変化を防止するステート
主人公バトラーがやられると敗北

システム系
画面を切り替えずにバトル(S)
特定の装備の組み合わせで能力値アップ
アローカーソルのサイズを自在に変更(S)
敵全滅後にバトルイベント発動可能
1ターンキルで戦闘終了時にバトルイベント発動
ノーダメージで戦闘終了時にバトルイベント発動
テストプレー時のゲームスピードを変更
トループ別に戦闘曲設定
戦闘後HP・SP・障害ステート全快
イベント接触判定カスタマイズ(S)
特定アイテムの所持数を制限(S)
トループ別に戦闘開始時トランジション設定
全滅分岐時自動戦闘不能解除
戦闘中にエネミーパラメータを編集
逃走時にバトルイベント発動
スリップダメージカスタマイズ
スイッチ名・変数名の一括削除と復帰
SP消費武器
銃システム(S)
トレジャー取得ミス防止
逃走時に所持金を落とす
パーティ全滅時にバトルイベント発動

表示系
攻撃回数表示
ステートの仕分け表示
打撃攻撃時に武器名を表示
ショップ画面のメッセージ表示
ターゲット撃破時にダメージ表示色を変化
特定のステート名を非表示化
戦闘時限定・画面を切り替えずにゲームオーバー表示

移動系
マップループと乗り物処理(S)

「注釈」を使ったイベントコマンド拡張系
ご注意:以下のスクリプトを導入するには専用の必須スクリプトが必要です。
必須スクリプトを導入した後にスクリプトを導入して下さい。

必須スクリプトのダウンロード(閲覧可)

非範囲指定型のスイッチ一括操作
所持品一括増減
アイテム・武器・防具の全消去&全ゲット
イベントのコメントアウト(S)
アクターの総替え
アイテムを使った取引(S)
オンリーワンスショップ
指定したアクターにアニメ処理
出現トループの追加と変更(S)
エンカウント歩数の変更
タイルセットの変更
パラメータの増減+
名前初期化防止

特殊な条件でのスイッチ操作系
エネミーが単体の時にフラグオン
所持金が無くなった時にフラグオン

RGSSテクニック
「注釈」を使ったイベントコマンド拡張

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